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2021年,在本公众号发表的《全网爆红,你看了没?》一文中,笔者以“若是第二部会保留原班东说念主马的话,掉落峭壁的观看应该会古迹般死而复生,甚而会陪男主沿途再次无脑加入这场游戏……”拒绝。三年后《鱿鱼游戏2》上线,夙昔的磋议也得到应验。
在第一部中,观看黄俊昊掉落峭壁,成奇勋回身走下飞机,大逃杀游戏背后的真相究竟是什么?这种尚未搞定的浓烈悬念竖立,让《鱿鱼游戏》在当初被很多不雅众诟病为一部「预报片」,这导致其在国内的评分榜上仅获取了7.7分的得益。

不可否定的是,《鱿鱼游戏》如故一举成为行家播放量第一的剧集,以至于续集的上线让通盘东说念主王人对其充满了无穷的期待。但跟着第二季全 集的播出,不雅众的失望显著大于期许,当今的得益也跌落到较为粗鄙的6.4分。
为了保证连贯的千里浸感受,我连气儿看结束 《鱿鱼游戏2》 。之后,我思找一个词来描摹不雅剧体验,简略用“食之无味,弃之可惜”最为贴切(本文触及剧透)。

当血腥的暴力呈现依然不再让不雅众感到清新,也不会让剧集在文本层面完结质的飞跃,于是创作家遴荐将剧集的中枢搬动到「规律与规范」之上。第一季的看点在于熟悉规范,那么第二季的看点则变成了旁边规范。
谁开发规范?谁旁边规范?谁阻滞规范?《鱿鱼游戏2》来源莫得将矛盾的中枢扬弃在游戏玩家与游戏主管者之间,而是在规范的既定规模内,以成奇勋为首保守派与激进派对抗。
因此,《鱿鱼游戏2》不再平稳于上一季的血腥奇不雅,而是将由体格、角力组成的感官游戏,调度为由智谋和敬畏来独霸的政事游戏。

在一场莫得范围感的政事游戏里,“内战”只是启动。游戏的表层主管者掌持着成本与实权,他们并不在乎确凿的游戏体验,而是更渴慕看到不同群体在“内战”中的对立与矛盾。是以在这一季的故事里,大逃杀模式的游戏单纯成为一种奇不雅进行过渡。
原来这么的设定应该会让第二季在文本层面愈加真切,能够在游戏背后的底层逻辑中去参透东说念主性的善恶。然则《鱿鱼游戏2》的相貌太过于直给,以至于大无数时刻王人不禁让我惊叹:啊?我不睬解……
动作一场行家性的游戏狂欢,第二季的失败之处在于两点:游戏性的衰减、阻滞性的闹翻。

领先,游戏性的衰减最为直不雅。相较于第一季中完竣的大逃杀游戏,第二季的前两集主要崇拜预热的作用,中间三集相当粗率的略过了游戏的相貌,临了两集则径直跳脱了传统叙事的干线故事 (枪战火拼的戏码特别出戏) 。
虽然,咱们在这里并不是指剧集需要承袭大篇幅来先容游戏,因为因循过往的熟识模式并不会振奋不雅众的理想。只不外在第二季仅有的三个游戏中,游戏性的衰减让剧集自己显得过于“空泛”。
若是说在第一个不雅众熟悉的「三二一,木头东说念主」游戏中,为了卓越成奇勋的个东说念主枭雄观点抒发,显得有些刻意。那么第二个「五东说念主六足」的游戏则绝对丢失了原来设定的视觉奇不雅,甚而参与者与旁不雅者之间的超燃羁绊,更显得难过其妙。
游乐场的空间布局充满了童真,这与行将出现的血腥形势形成了极大的视觉冲突,剧集刻意来放大参与者的恶臭相貌, 然则相貌的直起直落却径直导致参与者赢取游戏的风光失去新意。
比如容植子母通过思象生活的疾苦来激起震怒,神婆被扇打后有如神助,一击必中。而到了成奇勋团队进行游戏时,在相貌配乐下用一种看似暴躁骨子拖延的风光,讲述了一段“超燃”的昆玉情。

失望事后,终于第三个「找同伴」的游戏让不雅众看到一些东说念主性抒发的真切含义。在这个游戏中,旋转的平台成为一个力量之场、较量之场,能够让东说念主对构兵性、关系性、自主性和东说念主性的种种特色进行凝视。
在游戏启动之后,参与者脱下了耐久以来被精采社会驯化出的伪装,一切包含亲情、友情、爱情的社会辩论被拆散。留住的只是是动物本能的生涯理想,以及通过东说念主数进行片时齐集的生涯关系,于是群体里面的拼杀被允许。
不仅如斯,不雅众甚而不错看到「电车勤勉」的具像化情境,世好意思在跑向6东说念主房间时颠仆,李名器率先一步冲入房间。若是救世好意思,可能房间内的其余5东说念主会被淘汰;若是不救,世好意思便淘汰,假定是你该怎样遴荐?
不要在有限的摆脱中挑战东说念主性,也唯有「找同伴」的游戏还算重回第一季的水准。

其次,阻滞性的闹翻也导致第二季的不雅感尽显割裂。在第一季中,凭借故事通顺且紧凑的叙事手法不错看出,这片孤岛是一个绝对寥寂的“场域”,在这个闻鸡起舞的空间环境中,形成了一个相对完竣的全景敞视监狱。
但在第二季中,双线交叉叙事变成的朦胧与落空,导致这个阻滞性的“场域”扭捏在峭壁角落。
成奇勋的里面改良与复仇干线虽惬心贵当,然则黄俊昊等东说念主的外部搜索径直导致“场域”的阻滞性闹翻,黄俊昊的拜谒支线占据了泰半季篇幅,却简直莫得鼓励干线剧情的发展。即便在短期内莫得任何搬动性的酷好酷好,然则关于不雅众而言,后续的发展不难预计。
是以这个动作权益容器的空间在不雅众看来已不再“闻鸡起舞”,随时王人有侦破的可能性,因此剧集也就失去了第一季中营造的极限情境,乖张不再,甚而让剧集更像是旧例且弗成再旧例的刑侦剧。

《鱿鱼游戏》在第一季中特别强调“全景敞视观点”的视角,贵客们不雅看游戏时的场景体现出一种扞拒衡的压制。游戏空间骨子是一种全景敞视监狱,在环形角落的东说念主被不雅看,但弗成昂首仰望;在中心远看塔的东说念主能不雅看一切,但不会被看到。
这种存在强大相反化的内在结构中,无形的权益制约着参与者,这种现象背后隐喻真实际社会的阶级分化现象。
然则在第二季中,“看与被看”的权益关系被透澈消解,高阶权益者的视角绝对被新的绪论——电子监控所替代。电子监控在此处并莫得权益的凝视意味,而只是动作监控自己存在,这也导致《鱿鱼游戏2》中应被调侃的阶级相反弱化,成本与权益所障翳的血肉游戏也让东说念主祛魅。

事实上,第二季的中枢早已不是游戏,而是如安在东说念主性伦理的背后进行游说。成奇勋动作红色保守派的训导者,在群体里面领有一定进度的说话权益,能够旁边规范对游戏进行二次讲明。
一样,激进派的100号老者与230号萨诺斯亦是如斯,然则创作家并莫得深耕游说的深度和博弈感,而是将其单纯界说为通过打单、要挟、暴力、强权强取。于是投票相貌的反复拉扯,只会产生迟滞的无力感,偶尔几个脚色的阵营调度也莫得起到应有的酷好酷好。
至此,《鱿鱼游戏2》不仅莫得描摹降生理刺激的感官游戏,就连具备刺激感的政事游戏也莫得应效。

在看完《鱿鱼游戏2》全部播出的7集后,如故会产生一种跟第一季疏浚的不雅感:一部为续集打造的预报片。止境是在成奇勋带队持枪与面具东说念主违反后,Netflix也难免落入了传统韩剧叙事的俗套。
尽管如斯,动作一部行家性狂欢的作品,深信绝大无数不雅众如故会期待来岁上线的第三部续集,来参与这场不会截至的「鱿鱼游戏」。


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